中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了2022中国游戏产业报告。
报告指出,2022年中国游戏产业积极承担未成年人保护责任,防沉迷工作取得实效。
在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。
同时报告指出,我国游戏产业目前遇到多重困难,国内游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。产业发展大概率进入存量市场。
细分市场中,移动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%。移动游戏在中国游戏市场收入中仍是主力。
2022年在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%。角色扮演类在总收入中占《彩票可以买那些》比最高,为18.17%。综上,角色扮演类的市场份额最高。
当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。
第一,随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。
第二,游戏产品的研发与运营过程是长期的,我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力。
第三,游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,随着全社会游戏素养的提升、游戏玩家的成长、新兴科技的持续助力、文化传播的不断深入,游戏行业的未来将充满希望。
未来中国游戏行业如何抓住机遇?游戏传播中华文化,激发文化创新创造活力是关键一招。
报告指出,游戏行业将更加重视游戏产品的文化属性,坚持以人民为中心的创作导向,以社会主义核心价值观作为内容创作核心,注重对中华优秀传统文化的呈现与传播。
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本报记者 张太雷 【编辑:王世茂 】